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Cómo Jugar al Póquer en Línea


Dos de las principales versiones del Póquer son el Stud de 5 Cartas y el Stud de 7 Cartas, en el Stud de 7 Cartas, 5 de las 7 cartas repartidas, ganan el pozo entero.

Clasificación de las Manos

1. Los jugadores deben ubicar un ante en el pozo para jugar cada mano.
2. Cada jugador recibe dos cartas hacia abajo y una carta hacia arriba.
3. Comienza la primera ronda de apuestas.
4. Cada jugador recibe una carta más hacia arriba.
5. Comienza la segunda ronda de apuestas.
6. Cada jugador recibe otra carta hacia arriba.
7. Comienza la tercera ronda de apuestas.
8. Cada jugador recibe otra carta hacia arriba.
9. Comienza la cuarta ronda de apuestas.
10. Cada jugador recibe la última carta hacia abajo.
11. Comienza la última ronda.
12. Al final de la mano, todos los jugadores restantes muestran sus manos, comenzando por el apostador y siguiendo la dirección de las agujas del reloj.

Los jugadores pueden usar 5 cartas cualquiera de las 7, para formar su mejor mano. La mayoría de los juegos requieren que las cartas hablen por sí mismas. Esto significa que si su mano es una escalera, pero usted tiene un flush, entonces tendrá un flush porque ésta es su mejor mano.

Reglas para Apostar

Todos los jugadores deben hacer su ante antes de recibir sus cartas iniciales. Existen cinco rondas de apuestas en un juego completo Stud de 7 Cartas, sin incluir el ante. En la primera ronda de apuestas, la menor carta por palo iniciará la acción con una apuesta igual a la mitad del límite inferior. La clasificación de los palos es la siguiente: picas (el más alto), corazones, diamantes y tréboles. En las rondas siguientes, la mano más alta inicia la sesión de apuestas. Si las manos están empatadas, el jugador que se encuentra a la izquierda del dealer actúa primero. En todos los casos, el dealer informará a los jugadores quién actúa primero. Cada apuesta y subida durante las primeras dos rondas de apuestas está fijada en el límite inferior de la estructura de las apuestas. Por ejemplo, en un partido $2/$4, todas las apuestas y subidas son $2 para las dos primeras rondas. La excepción a esta regla es si algún jugador forma un par con sus dos cartas hacia arriba en el 4th Street. En esta circunstancia, todos los jugadores tienen la opción de apostar tanto el límite inferior como el superior. Si el jugador apuesta el límite superior, luego todas las subidas subsecuentes deben ser hechas con el límite superior. Cada apuesta y subida durante las últimas tres rondas de apuestas, están fijadas en el límite superior de la estructura de apuestas. Por ejemplo, en un partido $2/$4, todas las apuestas y subidas serán $4 para las últimas tres rondas.

La cantidad máxima de apuestas permitidas por jugador durante cualquier ronda de apuestas es cuatro. Esto puede consistir en 1- apuesta, 2- subida, 3- re-subida, y 4- tapada. Una vez tapado el pozo, los jugadores tienen solamente la opción de aceptar la apuesta o retirarse. No hay ningún límite en cuanto a la cantidad de subidas una vez que la mano se transforma en un mano a mano.

Clasificación de las Manos

La lista que sigue es proporcionada según el orden de fortaleza – esto es, la primera mano listada (Flush Real) vence a las demás listadas por debajo, y así sucesivamente.
También se incluyen las probabilidades estadísticas de dicha mano. Gracias al equipo de Bicycle Playing Cards por esta información.

Flush Real
Esta es el flush directo más alto, a saber: as, rey, reina, jota y 10 del mismo palo. Probabilidades: 1 en 650,000.

Flush Directo
Cinco cartas, todas del mismo palo, en orden. Por ejemplo: 4, 5, 6, 7 y 8 de Corazones. Probabilidades: 1 en 65,000.

Póquer
Cuatro de la misma carta, en diferentes palos. Ejemplo: cuatro reinas. La quinta carta no interesa. Cuatro ases vencen a todos los demás póquer. Probabilidades: 1 en 40,000.

Full
Una pierna más un par. Ejemplo: tres jotas y dos 7s. La mano con las tres cartas más altas vencerá a los demás full. Probabilidades: 1 en 700.

Flush
Cinco cartas todas del mismo palo, no en secuencia. Ejemplo: 3, 5, 6, 9 y rey de Tréboles. Probabilidades: 1 en 500.

Escalera
Cinco cartas en secuencia, pero de palos mezclados. Ejemplo: 3 de Corazones, 4 de Tréboles, 5 de Picas, 6 de Tréboles, 7 de Diamantes. Probabilidades: 1 en 250.

Pierna
Ejemplo: tres jotas. Naturalmente, si dos jugadores tienen piernas, el jugador con la pierna más alta gana. Por lo tanto, tres ases vencen a tres 4s. Probabilidades: 1 en 50.

Par Doble
Ejemplo: dos reyes y dos 3s. La mano con el par más alto, gana. Si hay un empate, la mano con la carta restante más alta (la quinta carta), gana. Probabilidades: 1 en 20.

Ejemplo: dos reinas. Probabilidades: 1 en 2.33.

Sin Par
Esta mano es juzgada por la carta más alta.

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