Miércoles 20 Agosto 2008 English  Français Español
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Como Jugar Craps en Línea


El aparente alboroto creado por el Craps, no es en realidad lo que parece. Esta impresion se debe básicamente a su propia ignorancia del juego, sin embrago esta puede ser modificada en nuestro sitio www.vegasusa365.com. Aprender las reglas básicas del juego, lo ayudará considerablemente a jugar craps, al igual que ocurre con otros juegos de casino, como por ejemplo, el blackjack. Se enamorará del juego ni bien ponga un pie en la superficie del craps.

Nosotros, en vegasusa365.com, le recomendamos que la mejor forma de aprender es seguir el orden de la acción. Por lo tanto, aquí le mostraremos los primeros pasos, que son a la vez los mas sencillos de aprender y los que proporcionan las probabilidades mas favorables para el jugador. Cuando llegue a la mesa, y prepare su dinero, espere a que se produzca un momento de calma en la acción, para atraer la atención del crupié.

Las apuestas más simples son fáciles de comprender y a la vez, son las que proveen las mejores probabilidades de ganar al jugador. La mesa de craps es larga y se necesita de un equipo de cuatro empleados del casino, para que funcione. El líder de los crupiés se denomina Boxman y se sienta detrás de las fichas. El es encargado de supervisar la acción en la mesa, controlar a los otros crupiés y resuelve cualquier disputa que surja. Frente la boxman se ubica el stickman, su función es controlar el tiempo del juego y los dados en la mesa. Utiliza un palo de madera para retirar los dados y devolvérselos al tirador. La última función del stickman es dirigir los reembolsos que realiza el boxman hacia el centro de la mesa. El stickman, es también el hombre que recorre el casino promocionando el juego de craps y atrayendo a los jugadores mediante términos tales como "HEY once" y "cinco, cinco, cinco”. Para seguir el juego hay que observar al stickman y cuando usted ve que le arroja los dados al tirador es la hora de terminar con sus apuestas y quitar sus manos de la mesa. Los últimos dos miembros del staff son los “dealers”. Los dealers se paran en la mesa casi al final de la misma, verifican que el cambio de fichas a dinero sea el adecuado, controla las fichas de los jugadores en la mesa, y se transforma en el nuevo mejor amigo del jugador. Un buen dealer, aprenderá rápidamente cual es su estilo de apuesta y se asegurará de que usted no se olvide alguna apuesta o de recolectar sus reembolsos.

El dealer es la persona que contestará sus preguntas y lo guiará en sus diferentes apuestas. Siendo un nuevo jugador usted debe intentar conseguir un lugar cerca del dealer para poder preguntarle lo que necesite respecto del juego como ya le mencionamos el dealer reconocerá su estilo y lo aconsejará en las apuestas que le conviene realizar. El stickman, controla el accionar del dealer y no comienza la acción hasta que todas las apuestas fueron completadas.

Le enumeramos el orden de la acción del juego para ayudarlo a ordenarse: luego de que el dado es tirado, el stickamn se ocupará primeramente de todas las “apuesta a venir”. Preste atención al orden que se sigue, generalmente desde adentro hacia los costados, y a medida que va tocando cada apuesta mira la jugador para verificar que es lo que este prefiere hacer. Si la apuesta se mueve hacia un “número de punto”, entonces verá si usted elige las probabilidades en la apuesta, ahora es el momento de darle el dinero. En segundo lugar, el dealer se encargará de las apuestas “a lugar”. Por lo general comienza desde los costados y de dirige en círculo hacia el stickman. Tenga sus apuestas preparadas para este procedimiento y colóquelas en la mesa, le darán las instrucciones cando llegue el momento apropiado. La tercera acción del dealer es pagar todas las apuesta al centro de la mesa, según las indicaciones del stickamn, si usted ha realizado este tipo de apuestas, es ahora el momento para indicarle al dealer o recibir sus ganancias. Este es el momento en que puede realizar sus preguntas o cambiar fichas por dinero y apostar su ficha de último segundo “tengo el pálpito de que este numero…”. Solo recuerde observar al stickman ya que si el dado es entregado a tirador, entonces es su momento para apostar y todo comienza nuevamente.

La mejor manera de aprender es seguir el orden de la acción. Por eso, aquí le mostraremos los primeros pasos, que son a su vez los más sencillos y los que le dan mejores probabilidades al jugador. Cundo llega a la mesa de craps y tiene listo su dinero, espere a que se realice una pausa en la acción para atraer la atención del dealer, el dealer es la persona que cambiará su dinero por fichas. ATENCION- por cada apuesta en el craps, existe la apuesta opuesta, la cual paga el reverso que la apuesta regular. Un ejemplo de esto es la “apuesta a línea de pase” versus la “apuesta a línea de no pase”. Mientras que la apuesta a línea de pase cree que el tirador sacará un tiro ganador, la apuesta a línea de no pase confía en que el tirador perderá. Esta clase de apuesta no es en contra del tirador, sino que son apuestan que se relacionan con el número que el tirador obtendrá. La mayor parte de los jugadores no gustan de las apuestas a línea de pase o a venir. Para simplificarle el asunto no nos dedicaremos a esa clase de jugadas. Nosotros creemos que es mejor comenzar con las apuestas cuando el disco esté en OFF, lo cual implica que una nueva ronda de apuestas está por comenzar y el tirador se está preparando arrojar el dado. Esto se conoce como el “tiro de comienzo”. Coloque su apuesta en la línea pase.

RESULTADOS
7 o11: Ganan
2,3 o 12: Pierden

Cualquier otro número se transforma en “punto”, una vez que se saca punto, el disco marca ON y coloca el numero que fue sacado, y es el número que será sacado hasta que salga el 7. Si el mismo punto sale nuevamente la apuesta a línea e pase es ganadora, pero si sale un 7, la línea de pase pierde. Las probabilidades generalmente tienen un mínimo de 2 a 1, pero pueden llegar a un máximo de 100 a 1. Desde le punto de vista del jugador, cuanto más alta la apuesta más probabilidades de ganar más dinero, pero recuerde apostar sumas que pueda respaldar. Las apuestas a las probabilidades son mejor pagas que las apuestas regulares. Por ejemplo, una apuesta a línea de pase paga 1 a 1, pero los reembolsos de las apuestas a probabilidades de línea de pase son de 2 a 1. Las apuestas a probabilidades siempre son una buena opción para el jugador, ya que baja la ventaja de la casa a favor del jugador. Para realizar sus apuestas a probabilidades de línea de pase, coloque su ficha detrás de su apuesta a línea de pase. Ahora bien, cuando hay un número de punto, su apuesta a línea de pase, y su apuesta a probabilidades de línea de pase, se sitúan una al lado de la otra. En esta circunstancia hay dos direcciones a las que puede dirigirse, estas son “apuestas a venir” o “apuestas a lugar”. Ambas cuentan con ventajas y desventajas. Aquí le explicamos ambas sin inclinarnos por ninguna de los dos.

Como Jugar Craps – TERMINOLOGIA DE APUESTAS A VENIR

Esta clase de apuesta es como si cada vez que usted apuesta seria su “tiro de comienzo”. Para colocar su apuesta a venir, usted debe posicionar la ficha en el casillero que dice “COME”. Al igual que en la tirada inicial se le pagará en caso de que salga 7 o 11, y perderá con 2, 3 o 12. Cualquier otro número se transformará en número de punto solamente para usted y su ficha será colocada en ese número arriba del COME. El crupié, intentará que realice apuestas a probabilidades, las cuales se colocan sobre su apuesta, pero apenas por fuera de ellas. Para la próxima tirada usted deberá colocar una nueva apuesta a venir para continuar con la misma línea de juego. A diferencia de las apuestas a lugar, las apuestas a venir no pueden ser retiradas y se dejan en la mesa hasta el final del juego. Tampoco se permite subir o bajar el monto de la apuesta.

Como Jugar Craps –APUESTAS A LUGAR

Usted puede colocar su apuesta en el 4, 5, 6, 8, 9 y 10, y transformarlos en efecto en su número punto. Usted desea que estos números salgan antes que el 7. Al colocar su apuesta, usted coloca su ficha más su probabilidad al mismo tiempo. El dealer, colocará su apuesta con la probabilidad sobre ella. Una ventaja de colocar las apuestas es que se tiene la posibilidad de sacar las apuestas, lo cual se conoce como “retirada de la apuesta”. Otra ventaja es que usted puede aumentar el monto de su apuesta en cualquier momento que desee. Si sale su número usted puede aumentar su apuesta de dos maneras: puede presionar el “Press it”, lo cual indica que dobla su apuesta o bien puede presionar “Raise One Unit”, con lo cual aumentará su apuesta de la suma inicial y le devolverá la ganancia extra. Una desventaja de la apuesta a lugares es que debe colocar una suma inicial que, en caso de que salga el 7, la perderá.

Como Jugar Craps – TERMINOLOGIA DE APUESTAS A LUGAR

Asegúrese de incluir suficientes fichas como para cubrir la misma cantidad en cada número. Dentro de las apuestas internas, 5,6, y 8, de las puestas externas, 4,5 y 9 y de las apuestas cruzadas, en todos los 7. Estas son las apuestas básicas del craps. Cuando los jugadores dejan sus mesas deben canjear sus fichas por una denominación llamada” colorear”. Básicamente es el mismo procedimiento que cuando se canjea el dinero por fichas, espere a obtener la atención del dealer, coloque sus fichas sobre la mesa y pida color.

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